号称首款情感反诈互动影游的《捞女游戏》在中国网络引发热议,官媒发文批评游戏将情感欺诈与女性强行绑定,靠性别对立“捞”流量只会一塌到底。
据新浪游戏报道,由香港导演胡耀辉执导的《捞女游戏》星期四(6月19日)在游戏平台Steam上线。玩家可以在游戏中扮演一个曾被“捞女”(指靠男性获取金钱的女性)伤透,决心反击捞女组织的“情感猎手”。
报道称,游戏设计来源于主创团队真实经历,还上线“互助留言板”功能提供男性玩家互助,可在此“分享识别捞或被捞的真实经历与观察,交流应对各类情感操控的心得、策略与反思”。
不过官媒极目新闻星期五(20日)在一篇评论文章中称,《捞女游戏》涉嫌煽动性别对立、污名化女性而引爆舆论场,导演的B站账号在游戏上线首日就被封禁。
文章称,游戏自称“揭开情感欺诈的真实面纱”,却从标题开始就用“捞女”这个充满恶意的词汇扫射全体女性。游戏的情节中更是充斥着对女性的物化想象,将复杂的社会问题简化为性别战争,把广大女性“符号化”为欺诈主体。
文章批评所谓的“互助留言板”沦为厌女、恨女言论的集散地,标榜的“反诈教育”实则是异化个体创伤,煽动群体对立的遮羞布。
文章指出,真正的反诈教育应聚焦于识别“虚假身份”“话术陷阱”等具体诈骗手段,而不是将某一性别贴上“诈骗犯”的标签。“情感诈骗实施者男女皆有,各种案例一搜一大堆,但这款游戏却将情感欺诈与女性强行绑定,是何居心一眼就能看透。”
文章认为,对于恶意煽动性别对立的游戏,仅靠平台封禁远远不够。游戏内容审核机制需要升级,对涉及性别歧视、群体污名化的内容,应建立更严格的审核和准入标准。要建立跨平台内容审核联动机制,同时加强对游戏开发商的资质审查,避免社会议题被用于制造舆论风暴,让受害者成为流量狂欢的牺牲品。
文章也称,《捞女游戏》的走红折射出部分网民对极端对立内容的病态需求。“性别议题是舆论场的敏感地带,刻意煽动对立确实能吸引眼球,但这种流量是有毒的。它不仅加剧社会撕裂,更会反噬创作者自身。”
文章最后写道,中国社会需要的不是这种一边鼓动仇恨一边割韭菜的“反诈游戏”,而是倡导理性、重建信任的真诚对话。“靠煽动性别对立捞来的流量,终将变成反噬自身的无底洞。”